У ретро – з головою: музей «Машини часу» «оживив» свої експонати у віртуальній реальності. Можливим це стало завдяки новому проекту «3D DRIVE. Дивитись і кермувати». Його презентували 18 лютого. Музейники пропонують не просто посидіти за кермом різних експонатів, а стати, наприклад, безпосереднім учасником команди надзвичайників чи проїхатися на кросовому мотоциклі або яхті. В атмосферу віртуального драйву занурилася і наша знімальна група.
Науково-технічний музей «Машини часу» продовжує експериментувати із сучасними технологіями, поєднуючи їх зі своїми ретро-експонатами. Першою VR- ініціативою була «3D KABINKA», яку запустили восени минулого року. Ідею віртуальної подорожі канатним шляхом над Дніпром втілив Артем Костюк. Далі вирішив оживити й інші експонати. Так і народився новий інтерактивний проєкт «3D DRIVE. Дивитись і кермувати».
Артем Костюк – співавтор проєкту «3D DRIVE. Дивитись і кермувати»: “Мы захотели, чтобы посетитель смог почувствовать, максимально почувствовать эффект вот этого движения, вот этого драйва, вот этого интерактива”.
Михайло Прудніков – директор Дніпровського науково-технічного музею «Машини часу»: “Мы не хотим стоять на месте, мы не хотим быть скучным музеем и не хотим, чтобы нас обвиняли, говорили: «Та я это всё видел, я это всё знаю и здесь неинтересно». Поэтому идём вперёд, чтобы все говорили: «Я такого нигде не видел, а это есть только в Днепре”. Если ты проедешься, ты, может, выберешь или свою профессию, или увлечёшься этим видом спорта”.
У проекті задіяли 9 різних експонатів техніки – це й пожежна машина, і снігохід, і дрезина, кросовий мотоцикл, картинг, “Формула-1”, глісер та навіть яхта. Для кожного зняли окремі відеоепізоди – потрапити в їхні сюжети допомагає віртуальна реальність. Зйомки проходили в межах Дніпра та області. Тривалість одного ролика – трохи більше 5 хвилин.
Артем Костюк – співавтор проєкту «3D DRIVE. Дивитись і кермувати»: “Мы не хотели, чтоб зрителю это надоело. Всё-таки виртуальная реальность – она некоторыми может тяжело восприниматься. Поэтому мы так, чтобы не сильно, тем более много желающих может быть. Чтобы не создавать какой-то очереди, мы делали это всё более-менее компактно”.
У команду проекту запросили рятувальників і професійних спортсменів. Власне, герої цих сюжетів і були першими на тест-драйві віртуальних подорожей.
Артем Костюк – співавтор проєкту «3D DRIVE. Дивитись і кермувати»: “Это очень такой необычный контент. Я не припомню, чтобы у нас в городе кто-то такое ещё снимал. Вот, я думаю, что это будет идея для новых энтузиастов, которые будут делать какие-то в городе там, может быть, экскурсии виртуальные. Сейчас это, кстати, очень актуально, в режиме пандемии”.
Один із перших сюжетів – був реальний виклик надзвичайників. Проте вони їхали не пожежу гасити, а рятувати котика, що потрапив у халепу. Пан Олександр вражений цією мандрівкою. Каже: впізнав не лише пожежно-рятувальну частину і колег, а й навіть того бідолашного чотирилапого.
Олександр Шевченко – заступник начальника з реагування на надзвичайні ситуації ГУ ДСНС у Дніпропетровській області, учасник проєкту: “Не заперечую, що вражаюче. Розумію, що все це віртуальна реальність, але таке відчуття, що перебуваєш у справжній машині, виїжджаєш на справжній виклик. Навіть хочеться встати і допомогти тим хлопцям, які працюють по даному виклику. Безумовно – гарна ідея. Я думаю, що всі, хто будуть на це приходить і все це дивитися, будуть в захваті”.
Своїм сюжетом задоволений і мотогонщик Володимир Артошин. Прямо в музейному просторі він знову побував поблизу Старих Кодаків – їздив за картоплею.
Володимир Артошин – професійний мотогонщик, учасник проєкту: “Дуже хочеться, щоб молоді люди, подивившись цей сюжет і побувавши майже за кермом або пасажиром цього мотоцикла – це МТ “Дніпро” – це було для них як натхнення, щоби захоплюватися ретро-технікою. І для дорослих теж цікаво – згадати своє минуле, свої сільські покатушки”.
Працює технологія таким чином: у шоломі віртуальної реальності людина бачить усе, що відбувалося в момент запису відео – від першої особи, завдяки стереопарі. Саме ж зображення сферичне, тобто на усі 360 градусів. І в залежності від положення голови, змінюється зображення. Але подивитися це відео можна і у звичайному форматі, з телефона, гортаючи його пальцями як інтерактивне.
Артем Костюк розповідає про шолом віртуальної реальності: “Это сейчас снято оно на обычную камеру, а вот именно уже поездка, смотрите, видите, уже она идёт на 360 градусов. То есть мы можем в небо смотреть. Дождь тогда, видите, был – немножко заляпало линзу. Можете смотреть что делал водитель, в деталях”.
Дмитро Лебідь – спортсмен, учасник проєкту: “Интересные ощущения. Немножко не сравнить с настоящей реальностью – не хватает вот этих прыжков по волнам. Но так, в целом, очень интересно”.
Автор – Станіслав Пивонос
Камера – Олександр Наумов





